home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000183_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Sep 13 14:03:10 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA03590;  for <mcox@access.digex.net> ; Wed, 13 Sep 1995 14:03:09 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id MAA18144 for amos-out; Wed, 13 Sep 1995 12:13:54 -0400
  3. Received: from access5.digex.net (qlYBsVTekvXHY@access5.digex.net [205.197.245.196]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id MAA18141 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 13 Sep 1995 12:13:51 -0400
  4. Received: from pamp005 (papm001.olympus.net [199.4.191.31]) by access5.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id MAA05336 ; for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 13 Sep 1995 12:13:48 -0400
  5. Received: by pamp005.olympus.net (Amiga SMTPpost 1.04 December 9, 1994)
  6.         id AA01; Wed, 13 Sep 95 09:14:26 PDT
  7. From: dons@olympus.net (Don Schmelling)
  8. Message-Id: <214a61ec.u7t157e.bf97d-dons@olympus.net>
  9. Subject: Re: Computer-players in games
  10. In-Reply-To: <199509110919.LAA23539@sunic.sunet.se>
  11.          (from hakan.ehrsson@frn.se)
  12.          (at Mon, 11 Sep 1995   11:09:36  +0200)
  13. Reply-To: dons@olympus.net
  14. MIME-Version: 1.0
  15. Content-Type: text/plain
  16. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  17. To: hakan.ehrsson@frn.se
  18. Cc: amos-list@access.digex.net
  19. Date: Wed, 13 Sep 95 09:14:26 PDT
  20. Status: RO
  21. X-Status: 
  22.  
  23. Hi hakan.ehrsson,
  24.  
  25. > Hi everybody !
  26. > Does anybody know a good way to make the computer think !!
  27. > I mean in a game. I have two projects going on now, a cardgame and a=20
  28. > Monopoly game, and I'm not sure how I shall program the computer-play=
  29. er.
  30. > Take Monopoly for example: I guess I just have to use some random rou=
  31. tines=20
  32. > to decide if he's gonna buy a street or not. But when should he ask a=
  33. nother=20
  34. > player if he can buy a street he needs from him, and how much should =
  35. he pay=20
  36. > for it. When should he buy buildings and where shall he place them. A=
  37. nd so=20
  38. > on, and so on, and so on.
  39. > I'm open for any suggestions, Thanx !!
  40. This is always very difficult.  I have tried very hard to get my comput=
  41. er
  42. players to think in my Uno clone.  One of the methods I have had the mo=
  43. st
  44. success with is weighted numbers.  That is I give differnent possible l=
  45. egal
  46. moves different weights defined by how effective I think they are.
  47.  
  48. AI is basically the search to make computers think and they have come u=
  49. p
  50. with some interesting approaches.  So you might look in an AI book, but
  51. it will probably be dry reading.
  52.  
  53. -------------------------------------
  54. Don Schmelling   Port Angeles, WA USA
  55. =20   A1200/540/CD + A1230 50/50/8
  56. =20          OMNIA EXTARES
  57. -------------------------------------
  58.  
  59.